Projeto Marte - Ágora-Entertraining
Projeto Marte

Bem vindo ao projeto mais audacioso da Ágora Entertraining. Inspirados pelo maior desafio de inovação, planejamento e execução da história da humanidade, criamos o Projeto Marte, um Experience & Business Game diferente de tudo que você já viu. Com um realismo inédito em jogos desta natureza, o Projeto Marte simula a experiência de jornada e colonização do planeta vermelho, em um ambiente dinâmico, competitivo, complexo, cheio de riscos e decisões importantes a cada minuto. Pensado para profissionais de gestão (líderes, gestores e executivos), a experiência traz profundas reflexões sobre a maneira como tomamos decisões importantes em nosso dia a dia executivo.

O QUE É O PROJETO MARTE?

O Projeto Marte é um jogo híbrido (digital + tabuleiro) altamente imersivo, onde os participantes são desafiados a realizar a maior aspiração da civilização: colonizar outro planeta! Para isso, terão que tomar decisões importantes, interdependentes e arriscadas – em equipe – que poderão mudar a história da humanidade.

COMO FUNCIONA?

Os participantes são divididos em equipes (iniciativas privadas com a finalidade de colonizar Marte) de 7 a 10 pessoas e cada um assume um papel específico no projeto Marte. Um dossiê sobre o projeto (pré-work) é encaminhado aos participantes previamente, para estudo. As equipes precisam lidar com temas como Finanças, Operações, Tecnologias e Estudos do planeta Marte, e competem entre si e contra o tempo, tomando decisões complexas a cada rodada. A atividade tem duração de 4 horas, podendo ser aplicada em 8 horas em conjunto com o tema “Decision Making” (treinamento + experiência).

CARACTERÍSTICAS

  • Uso de tablets/notebooks e celular com aplicação desenvolvida especialmente para o jogo
  • Ambiente de imersão, com dados realistas e complexidade apropriada ao tema
  • Informações em tempo real no telão sobre as decisões públicas das equipes
  • Processamento especializado, focado nas falhas típicas de executivos experientes na tomada de decisão (vieses cognitivos)

DIFERENCIAIS

 

 

Único experiencial do mercado com a temática de Colonização de Marte, moderna e adaptada ao mundo executivo

 

 

 

Altamente imersivo e desafiador

 

 

 

Construído a partir de dados reais da NASA e outras entidades científicas

 

 

 

Jogo híbrido (digital + tabuleiro)

 

 

 

Uso de tecnologias como parte da experiência

COMPETÊNCIAS

  • Tomada de decisão em um mundo VUCA (volátil, incerto, complexo e ambíguo)
  • Gestão de equipes em ambientes complexos
  • Liderança, Delegação e Confiança
  • Gestão de Riscos
  • Empreendedorismo corporativo
  • Negociação interna e externa

APLICABILIDADE

  • Treinamento de Tomada de Decisão
  • Sensibilização para o tema “Decisões em Mundo VUCA”
  • Sensibilização para o tema “Planejamento”
  • Abertura ou fechamento de Programas com foco em Inovação e Empreendedorismo
  • Integração de equipes

PÚBLICO-ALVO

  • Líderes, Gestores e Executivos que tomam decisões importantes em seu dia a dia.

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