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Gamificação na prática | Turma 4

Avaliado como 4.50 de 5, com baseado em 2 avaliações de clientes
(2 avaliações de clientes)

PÚBLICO ALVO

Analistas de treinamento e desenvolvimento, fãs de jogos que buscam embasamento teórico e prático para criar jogos para o mercado corporativo, líderes e analistas de RH que buscam novas maneiras de engajar seus colaboradores, especialistas (SMEs – subject matter experts) que buscam novas e ativas metodologias para ministrar seus treinamentos, e profissionais em geral que tenham interesse no fascinante mundo da gamificação.

O QUE ESPERAR DESTE PROGRAMA

O curso traz uma abordagem introdutória sobre o tema Gamificação, com foco em treinamentos corporativos. Como participante, você irá experimentar diferentes jogos e tecnologias educacionais para ter uma visão da gamificação tanto como participante como criador de jogos, e aprenderá a analisar tecnicamente os motivos pelos quais os jogos são ferramentas de engajamento tão assertivas. Este curso foi inspirado no programa “Play to Learn”, ministrado por Karl Kapp, um dos principais “gurus” do tema Gamificação no mundo.

AO CONCLUIR ESTE TREINAMENTO, VOCÊ SERÁ CAPAZ DE:

  • diferenciar jogos, gamificação e serious games/simulações;
  • entender e aplicar os principais elementos dos jogos em treinamentos corporativos, sejam digitais ou de mesa;
  • analisar estruturalmente jogos de mercado e entender suas dinâmicas, mecânicas e por que engajam tanto (ou não);
  • prototipar jogos de maneira ágil e assertiva;
  • criar e experimentar o seu próprio jogo usando um framework padrão (passo a passo);

PROGRAMA

  1. Mitos e Verdades sobre Gamificação
  2. Aplicações da Gamificação
  3. Gamificação aplicada a Treinamentos
  4. Aspectos técnicos da gamificação e Teoria do Flow
  5. Análise Estrutural e os elementos dos jogos
  6. Prototipação e teste de um jogo de tabuleiro

DIFERENCIAIS DO PROGRAMA

  • Ministrado por profissionais de mercado com ampla experiência em criação de experiências de aprendizado com base em gamificação
  • Workshop essencialmente prático e “mão-na-massa”
  • Networking qualificado entre os participantes;
  • Inspirado em um programa internacionalmente reconhecido
  • Material de aula em português;

 

 

INSTRUTOR:

Cesar Nanci é sócio-diretor da Ágora Entertraining e da Pulses, e membro do conselho da Trieda Analytics. Possui mais de 12 anos de experiência em Business Consulting, Melhoria Contínua (Lean Seis Sigma Lean), Talent Development e como professor de pós-graduação e programas in-company. Realizou diversos projetos nas áreas de Petróleo e Gás, Hospitalar, Entretenimento, Educação e outros setores, com implantação de CSC, Gestão de Projetos (PMO), Mapeamento e Melhoria de Processos, Otimização de Cadeias de Suprimentos, Reestruturação Organizacional, Gestão de Inovação, Desenvolvimento de Programas de Treinamento & Desenvolvimento, dentre outros. Atualmente dedica-se à aplicação dos conceitos de Analytics e Big Data à gestão de pessoas, com foco especial em Cultura, Engajamento e Performance, além do desenvolvimento de programas de treinamento usando técnicas de gamificação, simulações e jogos de negócios. É doutor em Engenharia de Produção pela Universidade Federal Fluminense e Six Sigma Black Belt.

 

Avaliações (2)

2 avaliações para Gamificação na prática | Turma 4

  1. Avaliação 4 de 5

    Marizete

    Parece interessante, porém não conheço para avaliar.

  2. Avaliação 5 de 5

    Participante de Treinamento in Company

    A palestra que vi sobre o workshop me despertou o interesse, mas o curso foi muito melhor que eu esperava. Foi uma carga muito grande de conhecimento, a quantidade de teoria é perfeita e tudo se conectou muito bem. A troca de experiências entre os integrantes foi fundamental. A última hora foi bastante intensa (estado de flow total!) e foi muito legal ver no final como toda a teoria virou prática. Foi tudo incrível: trouxe nostalgia, curiosidade, gerou muitos insights e despertou a criatividade.

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Cidade: Itajaí

Local: Ágora Entertraining